아날로그 방송 : 방송국에서 영상/음성 신호(4:3 화면비)를 압축하여 NTSC규격으로 전송하는 기존의 방송신호
디지털 방송: 방송국에서 디지털 영상/음성(16:9 화면비)를 압축하여 ATSC규격으로 젆송하는 방송신호로 디지털 신호로 송출됩니다.
4:3, 16:9 : 가로 세로 비율로 4:3은 아날로그 방송에 적용되는 비율이고,16:9는 와이드 화면으로 디지털 방송에 적용된 화면 비율입니다.
NTSC : 국내/미국등 아날로그 신호송출 규격
ATSC: 국내/미국등 디지털 신호송출 규격
USB : (Universal Serial Bus ) 주변기기 최대 127개 까지 연결가능하고 플레그& 플레이가 대응 가능합니다. USB2.0은 초당 480Mbps 속도 지원)  
HDMI: 압축되지 않은 디지털 영상/음성 신호를 통합 전송 할 수 있는 초고속 멀티미디어 인터페이스입니다.
DVI: (Digital Visual Interface)PC와 모니터TV사이에 압축되지 않은 영상 신호를 전송하는 인터페이스입니다.
Component(컴포넌트) : 영상신호 RGB를 2개(Pb, Pr)로 줄이고, Y에에 밝기 신호를 독립적으로 전송하는 우수한 화질 전송 인터페이스입니다.
S-영상(S-VHS) : 슈퍼 비디오라 불리며, 밝기/영상 신호가 한 케이블 내에서 분리되어 전송함으로 선명한 화질을 전송하는 인터페이스 입니다.
Composite(CVBS) 컴포지트: 색/휘도 신호 2개를 동시에 전송하는 인터페이스입니다. (일반 방송신호, 유선/케이블 신호를 TV에 연결하는 동축케이블)

WMV(Windows Midea Video):
윈도우 미디어 비디오의 약자로 마이크로소프트 윈도 미디어 코덱형식의 동영상 파일입니다.  동영상 파일은 음성과 영상 데이터로 이루어 지며, 파일의 크기를 줄이기 위해서 이 데이터를  압축하여서 저장하게 됩니다.
             ( 압축을 하지 않을 경우 최대 100배 정도 파일 크기가 커집니다. ) 인코딩시 압축(COding)을 하고,
               재생시 압축을 푸는 (DECoding) 모듈을 합쳐서 코덱(CODEC)이라고 부릅니다.
              영상 코덱은 MPEG4, XVID, DIVX, WMV 등이 많이 사용되며, 음성 코덱은 MP3,WMV,AAC 등이
              보통 많이 사용됩니다..

MPEG,MPG(Moving Picture Expert Group)
Moving Picture Expert Group의 약자로 MPEG와 MPG를 같이 적은 이유는 둘이 같은 형식을 가졌기 때문입니다. 국제 표준 확장자이며 저사양 컴퓨터에도 무리없이 재생됩니다. 압축비율이 적기 때문에 상대적으로 용량이 큰편이지만 화질이 좋습니다. DVD리핑을 할 경우 대부분이 이형식으로 리핑이되고 동영상 DVD를 만들때에도 이 형식을 사용합니다.

AVI(Audio Video Interleave) 
AVI는 90년대 초반에 마이크로소프트에서 제안한 형식이다. 이 형식은 비디오와 오디오 압축 데이터를 담는 매우 유연한 포맷으로 최근까지 사용되고 있다. 초기부터 AVI 형식은 VFW(Video for Windows) 프레임워크를 기반으로 컨테이너로서 뿐만 아니라 API와 연동돼 프로그래밍할 수 있도록 설계되었다. 하지만 VFW 프레임워크는 최근의 오디오와 비디오 형식에 수반되는 많은 개선된 기능들을 지원하지 못한다. 예를 들어 VBR(Variable Bitrate Audio), VFR(Variable Framerate Video) 등은 AVI 컨테이너는 지원하지 못한다. 이런 단점을 보완하고자 90년대 중후반에 Open DML AVI 형식이 발표되었으나 이 역시 최대 파일 크기 2GB의 한계를 가지고 있고 그 이후에는 특별한 개선을 위한 노력은 없다고 할 수 있다.
AVI 파일 안에는 압축된 동영상(DivX, Xvid, VP6 등의 코덱으로 압축된 영상 데이터)과 사운드(MP3, OGG, WMA 등의 음성 데이터)가 계층을 이뤄 포함되어 있고 이 두 개의 트랙을 감싸는 식의 컨테이너(container) 형식으로 AVI가 존재하게 된다. 이 컨테이너는 나중에 동영상을 재생할 때 플레이어에게 그 영상의 데이터를 알려주는 역할을 하게 된다. 내부의 동영상과 음성의 데이터량이 같다고 할 때 이 데이터들을 잘 제어하고 유지하는 기능이 컨테이너 포맷의 핵심 기능이다. 동영상을 담기위한 컨테이너 포맷은 크게 마이크로소프트의 AVI와 ASF, 애플 퀵타임의 MOV가 있다.

MOV
MOV는 애플의 퀵타임 동영상 포맷으로서 퀵타임 무비 플레이어를 설치해 재생이 가능하다. 퀵타임 포맷은 AVI 포맷에 비해 압축률이 뛰어나며 화질도 나은 것으로 알려져 있다. 원래는 매킨토시용으로 나왔으나 그 뛰어난 성능으로 많은 사람들의 관심을 끌자 ‘QuickTime for Windows’라는 이름으로 윈도우용이 나오게 되었다. 퀵타임 규약의 특징은 압축 방식의 다양함에 있는데 애플은 퀵타임 규약을 설계할 때 다른 회사들이 마음 놓고 새로운 압축/해제 방식을 추가할 수 있도록 했다. 이 때문에 같은 MOV 확장자를 가진 퀵타임 동영상 파일이라고 해도 실제로는 다른 압축/해제 방식을 사용하는 파일일 수 있다.

ASF
ASF는 ‘Advanced Streaming Format’의 약자로 마이크로소프트가 내놓은 스트리밍이 가능한 컨테이너 형식이다. 마이크로소프트는 어도비, 인텔, 리얼네트웍스, 바이보(Vivo)와 함께 AVI의 인터넷 확장판으로 볼 수 있는 ASF라는 새로운 멀티미디어 파일 표준을 공동 개발했다. ASF는 통합 멀티미디어 파일로 파일 안에는 오디오, 비디오, 이미지, URL, 심지어는 실행 프로그램까지 들어 있다. ASF 파일의 장점은 스트리밍, 즉 인터넷에서 파일을 다운로드하면서 동시에 재생이 가능하다는 점으로 고성능 전용선이 아니더라도 56Kbps 모뎀 정도면 부드럽게 재생된다. 윈도우 미디어 플레이어에서 이 파일을 지원한다. 그리고 사용되는 인코더의 버전에 따라 확장자가 달라진다. 윈도우 미디어 인코더 4.1에서는 asf로 확장자가 정해지며 이후 버전에서는 비디오는 wmv, 오디오에는 wma로 쓰인다.


SKM,K3G
휴대폰에 저장을 목적으로 제작된 동영상 파일 확장자입니다. 상당히 높은 압축률을 가지고 있어 용량대비 긴 시간의 저장이 가능합니다. 압축률이 높아 화질은 떨어지는 편입니다.
FLV:
동영상이라기보다는 플래쉬쪽에 특화된 확장자로 현재 유투브등의 대부분의 SD급 화질의 영상 업로드를 지원하는 사이트에서 많이 사용하고 있습니다. 영상을 디코딩하는 코덱이 특별히 필요가 없으며 상대적으로 적은 용량에 화질을 유지하기 때문에 인터넷 동영상 제공업체에서 많이 사용합니다. 영상은 플래쉬 방식으로 저장하고 소리는 따로 녹음하는 방식으로 용량이 작습니다.

CBR: 고정비트레이트(constant bitrate; CBR)의 약자로 출력데이타를 일정하게 해주는 형식입니다.

FPS :FPS는 Frames per second의 약자로  1초 동안 몇 번의 사진 수를 보여주는 것을 말합니다.
                 숫자가 높을수록 부드러운 화면을 보여주나 일반적으로 29.97fps 나 30fps를 사용하시면 무난합니다.

bps : bps는 bit per second의 약자로 초마다 처리하는 비트의 수를 말합니다. 디지털신호의 정보  전송속도를 말하며 예를들어 1000bps는 1초에 1000비트의 전송이 가능하다는 말입니다.    8BIT 는 1BYTE 이므로 800kbps 로 인코딩 된 동영상은 재생시간 1초당 100kbytes 의 크기를  가지게 됩니다.  동영상 인코딩시 사용되는 압축 방식은 손실압축입니다. 데이타의 양은 줄어들지만   원본의 데이타를 100% 보존하는 것이 아니라 손실시키면서 줄이는 방식이므로 압축을 많이 할수록  화질/음질이 많이 떨어지게 됩니다 .비트레이트는 1초간의 영상/음성을 얼마만큼의 데이터를  차지하게 압축을 할것인지를 지정하는 단위 입니다.  비트레이트가 높을수록 압축율이 떨어지면서 화질/음질이 좋게 되고 비트레이트가 낮으면  인코딩된 파일의 크기는  줄어들지만 그만큼 화질/음질도 나빠지게 됩니다.   

코덱(Codec)
Codec 이란 Compression/Decompression (압축/해제 혹은 COder/DECoer)을 혼합한 말로써 coder 와 Decoder 로 구분된다.coder 는 간단하게 영상이나 음성의 아날로그적 신호를 디지털신호로 바꿔주며, Decoder 는 Coder 에서 전환된 디지털 신호를 영상이나 음성으로 바꿔주는 역활을 하게 된다.

Coder 는 어떤 동영상을 편집/제작(여기서말하는 제작이란 직접 영화를 찍는게 아니라 이미 만들어진 동영상원본에 대해서 압축하는형식)하며, Decoder 는 이렇게 만들어진 동영상을 재생해주는 역활을 한다고 보면 간단해진다.

따라서 코덱은 영상이나 음성 같은 아날로그 신호를 디지털 신호와 상호 변환하는 데 필요한 변·복조 프로그램이라고 할 수 있다. 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환하는 과정에서 압축을 어떤 방식으로 처리할 것인지 결정하는 것이다.
동영상이나 사운드 파일을 압축할 때 사용한 코덱이 사용자의 PC에 설치되어 있지 않으면 디지털 신호를 아날로그 신호로 변환할 수 없게 되고, 결과적으로 동영상이 재생되지 않는 문제가 발생한다.


동영상 코덱의 시초는 애플의 시네팩(CINEPAK) 코덱이다. 이 코덱은 얼마 전까지 유행했던 MOV 형식으로, 낮은 사양의 PC에서도 재생할 수 있다는 장점이 있지만 화면에 계단 현상이 나타나는 게 흠이다.

그 뒤를 이어 나온 것이 인텔에서 개발한 인디오(INDEO) 코덱. 시네팩과 함께 가장 널리 사용된 이 코덱은 압축 시간이 상대적으로 빠르고 16비트 컬러로 인코딩된 동영상을 재생하는 데 적합하다. 또 윈도에서 따로 설정하지 않아도 24비트로 압축한 영상을 우수한 화질로 재생할 수 있어 영화의 오프닝이나 엔딩 장면에 주로 사용했다. 현재 비디오는 v5.11, 오디오는 v2.5 버전까지 나와 있으나 지금은 MPEG에 밀려 거의 자취를 감췄다.

인디오에 이어 등장한 MPEG-4 코덱은 이제 동영상을 재생할 때 없어서는 안 될 필수 코덱이 되었다. 이 밖에 용량이 작고 속도가 느린 PC에서도 동영상을 실시간으로 재생(인터넷 방송 등)할 수 있도록 고안된 리얼(REAL) 계열의 RM이 있다.

지금까지 동영상 코덱의 변천 과정을 간단히 살펴보았으니 이번에는 최근에 등장한 동영상을 재생하는 데 사용되는 코덱의 종류를 살펴보면 아래와 같다

마이크로소프트 MPEG-4 코덱
간혹 AVI 형식의 동영상 파일을 재생할 때 ‘지원하지 않는 포맷입니다.’라는 오류 메시지와 함께 동영상이 재생되지 않는 경우가 있다. 이는 사용자의 PC에 MPEG-4 코덱이 설치되어 있지 않아서 발생하는 문제다. 이럴 때에는 MPEG-4 코덱을 설치하면 문제를 해결할 수 있다. MPEG-4로 압축한 동영상은 화질은 MPEG-2와 비슷한 수준이지만 움직임은 훨씬 부드럽다.
[표 1-1] MPEG 포맷의 발전사

  MPEG-1 MPEG-2 MPEG-3 MPEG-4
응용 분야 디지털 저장 매체(Video CD) 방송(HDTV) 방송, 통신 디지털 라이브러리(인터넷 방송)
전송 속도 1.5Mbps 2~4.5Mbps 64Kbps  
해상도 360×240 720×480
1920×1080
720×480
1920×1080
720×480
1920×1080
특징 저해상도의 포맷으로, CD-R와 비슷한 1.5Mbps의 전송 속도를 가졌다. MPEG-1의 화질은 개선한 고해상도 포맷으로, 디지털 방송이나 DVD 영상에 사용된다. 웹 같은 저전송률 환경에서 사용하기 위해 고압축, 저노이즈 기술을 포함한 기술로, 이후 등장한 MPEG-2에 흡수·통합되었다. 영상 검색

DivX 코덱
MPEG-4를 기반으로 한 변종 코덱으로, 압축률이 매우 뛰어나 저속 전송시 진가를 발휘한다. 물론 DivX 코덱이 PC에 설치되어 있지 않으면 DivX로 압축된 동영상은 재생할 수 없다. 간혹 MPEG-4 코덱이 설치되어 있어도 AVI 형식의 동영상이 재생되지 않는 경우가 있는데, 이는 동영상 파일이 마이크로소프트 MPEG-4 형식의 AVI 파일이 아니라 DivX MPEG-4 형식(주로 DVD에서 AVI로 인코딩한 경우)의 AVI 파일이기 때문에 발생하는 문제다. 이런 경우에는 DivX 코덱을 설치하면 간단히 문제를 해결할 수 있다.

DivX가 본격적으로 인기를 얻기 시작한 것은 DVD 영화가 보급되면서. DVD 영화를 재생하기 위해서는 DVD-ROM 드라이브라는 재생 장비가 필요한데, 문제는 이 장비가 일반인들이 선뜻 구입하기에는 가격이 너무 비싸다는 것. 이런 사용자들의 고충을 해결하기 위해 등장한 것이 바로 DivX 코덱이다.
DivX 코덱으로 인코딩하면 DVD 파일을 CD-ROM 드라이브에서 재생할 수 있는 일반 동영상 파일로 변환할 수 있다. 게다가 MPEG-4를 기반으로 하기 때문에 압축률이 뛰어난데도 화질 손실이 거의 없다.
DivX 코덱도 인코딩 방식에 따라 다음과 같은 몇 가지로 나뉜다.
① PDivX
‘mPeg DivX’의 약자. 영화 개봉 전에 제작사가 극장주에게 제공하는 VHS 테이프를 이용해 만든 스크리너(Screener)나, 캠코더로 녹화한 영상(캠 버전)을 이용해 만든 MPEG 파일을 DivX로 인코딩한 파일이다.
② DVD-rip (DVDivX)
DVD에서 추출한 동영상을 DivX로 인코딩한 것이다. 일반적으로 DivX라고 하면 이 방식을 가리킨다.
③ XviD
DivX 코덱은 DivX 3.11alpha 버전부터 DivX 4, DivX 5.xx 버전으로 이어져 왔으며, 이 과정중에 Open  DivX 과 같이 소스코드를 공개하여 여러사람들로 하여금 컴파일/릴리즈를 할 수 있도록 한 코덱들도 많이 나왔었다.

가장 대표적인 오픈소스코덱으로는 XviD 를 들 수 있는데, 점점 상업화의 길을 걷고 있는 DivX5 시리즈에 대한 근원적인 반감을 나타내는 코덱이 바로 XviD 이다.(DivX5 에 대한 반감으로 코덱의 이름을 DivX 을 거꾸로 쓴 XviD 로 했다고한다.)



AC3 코덱
AC3은 사운드 코덱이지만 최근 들어 DivX 형식의 AVI 파일이 늘어나면서 없어서는 안 될 필수 코덱이 되었다. 원래 DivX는 음향을 MP3로 인코딩하기 때문에 DVD 같은 음질을 누릴 수 없지만, AC3 압축 기술을 결합하면 DVD의 5.1채널 사운드도 지원할 수 있게 된다. 만약 영상은 정상적으로 재생되는데, 사운드가 나오지 않는다면 AC3 코덱을 설치해야 한다.

WMV(Window Media Video):
MPEG-4 형식을 따르는 마이크로소프트의 비디오 코덱이다. 기존 운영체제들은 ASF로 이 MPEG-4 형식을 지원했으나 최근 윈도의 버전업을 거치면서 WMV을 공식 지원하게 되었다.

윈도 미디어 플레이어 6.2에서 처음 모습을 드러낸 WMV 형식은 6.4에서 잠시 자취를 감췄다가 MPEG-4 코덱의 변종인 DivX가 인기를 끌면서 윈도 미디어 플레이어 7에서 다시 모습을 드러냈다. 따라서 윈도 미디어 플레이어 7 이하의 버전, 즉 6.4 버전을 탑재하고 있는 윈도 98·2000·Me에서는 WMV 파일이 재생되지 않는 문제가 발생하는 것이다. 이런 문제는 윈도 미디어 플레이어를 7.0 버전 이상으로 업그레이드하면 쉽게 해결할 수 있다.

굳이 윈도 미디어 플레이어 6.4를 그대로 사용하고 싶다면 WMV 코덱을 따로 다운로드해 설치하면 된다. 마이크로소프트(www.microsoft.com) 홈페이지에 접속한 다음 왼쪽 메뉴에서 ‘Resources’ 항목의 ‘Downloads’를 선택해 다운로드 페이지로 이동한다. 여기에서 ‘Keywords’ 항목의 ‘windows media codecs’로 검색을 하면 곧바로 ‘Windows Media Codecs 8.0’이 나타난다. 이제 이 코덱을 다운로드해 설치하기만 하면 정상적으로 동영상을 감상할 수 있다.[출처 네이버외]

H.264
이 형식은 HD방송 송출이나 Blue-ray DIsc 기록형식으로 사용되고 있고 국내에서는 Sky Life HD전 채널을 이 방식으로 송출하고 있습니다. 용량에 구애없이 높은 화질을 추구하는 방식의 코덱입니다.

TFT-LCD
액정의 변화와 편광판을 통과하는 빛의 양을 조절하는 방식으로 영상정보를 표시하는 디지털 디스플레이로써 . 노트북 컴퓨터와 데스크톱 컴퓨터의 모니터, 휴대폰이나 텔레비전, 디지털카메라 등의 디스플레이로 사용된다. 전기소비량이 적을 뿐 아니라 가볍고 얇으면서도 해상도가 높다는 이점이 있다.
구조는 컬러 필터, 박막트랜지스터가 형성된 2장의 유리기판, 유리기판 사이에 채워넣은 액정, 광원인 백라이트유니트(back light unit:BLU)로 이루어졌다. 매우 얇은 유리기판 위에 반도체 막을 형성한 회로인 박막트랜지스터는 액정을 조절하며 화면을 구성하는 최소 단위인 화소를 제어한다. 컬러 필터는 빨강 파랑 초록 등 3개 색깔을 가진 화소를 유리판 위에 코팅한 것으로 영상을 구현하는 기능을 한다.
제조공정은 유리 위에 마지막 산출물을 도포(塗布)하는 증착(蒸着), 유리판의 이물질을 제거하는 세정(洗淨), 유리판 위에 감광물질(Photo Registor)로 된 막을 만드는 코팅, 자외선을 비추는 노광(露光), 자외선에 노출된 부분을 제거하는 현상, 증착막을 제거하는 식각(蝕刻), 남은 감광물질을 제거하기 위한 박리(剝離)로 구성된다.

TFT-LCD는 스위칭소자인 TFT, 상하판 전극 사이에 있는 액정으로 인해 형성되는 충전기(capacitor) 및 보조 충전기, TFT의 on/off를 관장하는 게이트 전극과 영상신호 전극으로 구성되어 있다. 영상 정보는 위에서 서술한 두 충전기에 저장된다.
외부의 주변회로에 의해 화소를 이루고 있는 TFT의 게이트에 전압을 인가하여 트랜지스터를 turn-on 상태로 하여 액정에 영상전압이 입력될 수 있는 상태가 되도록 한 후 영상전압을 인가하여 액정에 영상정보를 저장한 뒤 트랜지스터를 turn-off하여 액정 충전기 및 보조 충전기에 저장된 전하가 보존되도록 하여 일정한 시간 동안 영상 이미지를 표시하도록 한다.
액정에 전압을 인가하면 액정의 배열이 변화하게 되는데 이 상태의 액정을 빛이 투과하게 되면 회절이 일어나게 된다. 이 빛을 편광판에 투과시켜 원하는 영상을 얻게 된다.